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domingo, 13 de noviembre de 2016
ARTEFACTO TIC nivel "redefinición"
Descripción breve del proyecto:
A menudo los alumnos de primero de la ESO y también el alumnado nuevo que llega al centro no conoce las instalaciones y/o las normas de funcionamiento y de convivencia. En este mini-proyecto se quiere elaborar un vídeo bilingüe en el que los alumnos de 2ºESO explican, tanto en español como en inglés, dónde está cada aula del centro, el polideportivo, el material deportivo para los recreos…etc. y también hablan de las normas de convivencia necesarias para el buen funcionamiento de la comunidad educativa.
Artefacto generado:
un vídeo tutorial bilingüe enseñando las instalaciones y explicando las normas de convivencia del centro.
Herramienta/s utilizada/s:
- Móvil o tablet para grabar vídeo y audio
- Editor de vídeo de YouTube
- Página web del centro y redes Sociales (twitter, facebook...) para su difusión
Nivel SAMR (Substitution, Augmentation, Modification, Redefinition) :
Redefinición. Se crean nuevos ambientes de aprendizaje, actividades, etc. que mejoran la calidad educativa y que sin su utilización serían impensables. Nuestros alumnos crean un vídeo que recogen lo que han aprendido como proyecto de trabajo en varias materias y que resultan de utilidad para la comunidad educativa.
fuente imagen:
MONOGRÁFICO: Introducción de las tecnologías en la educación - SAMR (Observatorio Tecnológico MECD)
Para ver más artefactos/proyectos según la clasificación SAMR visitar el siguiente Paddlet del curso #flipped_INTEF:
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jueves, 13 de octubre de 2016
Rediseñando actividades según la TAXONOMÍA DE BLOOM revisada
La taxonomía que BLOOM propuso en su momento se ha revisado y es una útil guía para diseñar tareas de aprendizaje que con ayuda de la tecnología y de los objetos multimedia puede estructurar un método de enseñanza y aprendizaje vertebrado por las siguientes acciones: RECORDAR, COMPRENDER, APLICAR, ANALIZAR, EVALUAR y CREAR.
En la siguiente imagen se pueden ver más acciones relacionadas con cada una de las etapas del aprendizaje según esta taxonomía..
A continuación propongo una actividad tradicional en una clase de aprendizaje de idiomas rediseñada de acuerdo con la taxonomía de Bloom.
ACTIVIDAD:
Fotos narradas
Materia - Inglés
Nivel - 3ºESO
Actividad tradicional :
Los alumnos describen fotografías en las que ciertos personajes están realizando acciones determinadas. Las fotografías no están relacionadas entre sí.
Actividad rediseñada:
Los alumnos representan/dramatizan por grupos una pequeña historia en la que ellos son los personajes y se sacan fotos que luego subirán a la APP Fotobabble y allí les añadirán audio para describirlas tipo narrador. Finalmente estas fotos se incrustarán en el orden de cada historia en el blog de aula y podrán visualizarse como si fuesen un cómic.
Secuenciación:- Descripción de la tarea de aprendizaje y entrega de la Rúbrica de Evaluación del producto final.
- Visualizar un ejemplo del trabajo a realizar.
- Trabajar el vocabulario y la estructura gramatical objetivo.
- Esbozar la historieta que el grupo quiere representar.
- Dramatizar y capturar dichas situaciones en media docena de fotografías.
- Subir las fotografías a la APP Fotobabble y añadirles la descripción tipo narrador.
- Incrustar los Fotobabbles en el blog de aula en el orden de la historieta.
- Coevaluación entre iguales mediante la Rúbrica de Evaluación
Recursos:
- Fotos realizadas por los mismos alumnos (utilizan sus dispositivos móviles: cámara, micrófono...etc)
- Herramienta/APP de narración de fotos FOTOBABBLE
http://www.fotobabble.com/
- Tutorial de uso de la herramienta (https://issuu.com/joncaballero/docs/tutorial_fotobabble)
- Blog de aula
miércoles, 12 de octubre de 2016
gamificación como solución
Como profesor de lengua extranjera me encuentro con bastantes grupos que no entran en la dinámica de utilizar el inglés en la clase de inglés o simplemente dirigirse al profesor de inglés en ese idioma y siempre hay que estar pidiéndoselo, recordándoselo...etc. (Cierto es que otros grupos en seguida lo cogen y funcionan genial ! )
Pensando en la gamificación como solución se me ocurre establecer un sistema de premios en el que cuando los alumnos hablan inglés de manera espontánea, es decir no cuando se entiende como una respuesta a la interacción del profesor o de otro alumno, se les apunta un tick en una tabla cerca de la pizarra y cuando leguen a 5 ticks tienen una insignia (se pueden hacer insignias en este sitio: https://www.makebadg.es/ , luego imprimirlas y que las vayan pegando en el cuaderno) que equivale a 0,2 puntos de la parte evaluable del speaking en clase.
A continuación os dejo con un ejemplo de tabla y de insignia que he encontrado por la red (esta vez no la he hecho en la página que arriba menciono).
Pensando en la gamificación como solución se me ocurre establecer un sistema de premios en el que cuando los alumnos hablan inglés de manera espontánea, es decir no cuando se entiende como una respuesta a la interacción del profesor o de otro alumno, se les apunta un tick en una tabla cerca de la pizarra y cuando leguen a 5 ticks tienen una insignia (se pueden hacer insignias en este sitio: https://www.makebadg.es/ , luego imprimirlas y que las vayan pegando en el cuaderno) que equivale a 0,2 puntos de la parte evaluable del speaking en clase.
A continuación os dejo con un ejemplo de tabla y de insignia que he encontrado por la red (esta vez no la he hecho en la página que arriba menciono).
Esbozo de Proyecto ABP
PROPUESTA METODOLÓGICA DE
TRABAJO BASADO EN PROYECTOS
PROYECTO:
Propuesto por Jon Caballero

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
1 RETO QUE SE PLANTEA
Con la presente propuesta metodológica de trabajo basado en
proyectos titulada “I’M A YOUTUBER” se pretende trabajar
los contenidos curriculares de la materia de inglés como lengua extranjera
desde la investigación de campo y la
implicación activa del alumnado en
su propio aprendizaje.
Para ello se quiere partir
del siguiente reto que se planteará a los estudiantes:
¿SOIS CAPACES DE CONVERTIROS EN EXITOSOS YOUTUBERS Y MANTENER
INFORMADA A LA COMUNIDAD EDUCATIVA UTILIZANDO UNA
VARIADA OFERTA DE VÍDEOS EN INGLÉS?
2 PRODUCTO FINAL
Un canal de YouTube mantenido por alumnos (supervisado por un
profesor) y que funciona como canal de comunicación y en el que se publican
diferentes textos relevantes para toda la comunidad educativa tales como: noticias,
avisos sobre eventos, instrucciones, entrevistas, exposiciones de ideas o
contenidos, argumentaciones sobre temas de actualidad, descripciones de salidas
pedagógicas, críticas literarias, experimentos científicos…etc.
3 JUSTIFICACIÓN
Por un lado se quiere
ofrecer un trabajo por proyectos sugerente y atractivo para el alumnado y que
además pueda metodológicamente hacer como vehículo curricular de la materia
trabajada en clase.
Por el otro, se quieren
trabajar a fondo los tan necesarios conceptos de ciudadanía virtual e identidad
digital así como aspectos competenciales como, entre otros, el aprender haciendo, el hacer un uso adecuado de la tecnología
disponible y el educarse en el respeto
por las creaciones digitales de otros usuarios.
4 DESTINATARIOS Y TRANSVERSALIDAD
La idea es desarrollar el
proyecto en la asignatura de inglés y trabajar con el alumnado de 1º BACHILLERATO bilingüe, aunque sería
interesante que se puedan sumar otros grupos al proyecto.
Los vídeos publicados por lo
tanto serán en inglés pero si alguna
otra materia quiere participar en el proyecto podría verse reforzado ofreciéndose un canal de comunicación multilingüe.
5 OBJETIVOS
- Identificar y analizar las diferentes tipologías textuales que aparecen en Youtube.
- Estudiar la estructura de ciertos tipos de textos y elaborar otros ajustados a tal estructura pero aplicados a la realidad cercana del alumnado.
- Aprovechar el estudio de dichos textos para trabajar los contenidos de la asignatura: uso de la lengua, léxico, redacción, dicción y pronunciación…etc.
- Elaborar y observar un código de conducta adecuado para las redes sociales que observe un buen uso de los recursos digitales, fomente el respeto por las creaciones digitales, respete la identidad digital de los alumnos y que promueva una ciudadanía virtual responsable.
- Sacar el máximo provecho a una herramienta de publicación de contenidos y de edición de vídeo como Youtube para que sea útil en el desarrollo del alumnado.
- Ofrecer el canal de YouTube como servicio a la comunidad educativa.
6 ESBOZO PRELIMINAR DE TAREAS
A
continuación se plantea un esbozo preliminar de las tareas de aprendizaje de
las que consta el proyecto “I’M A
YOUTUBER” y que posteriormente se dividirán a su vez en actividades
secuenciadas que incluirán de manera pertinente los contenidos curriculares de
la materia.
TAREA 0 Planteamiento del reto del
proyecto
TAREA 1 Trabajo de investigación:
búsqueda de tipologías textuales en YouTube
TAREA 2 Trabajo de investigación: qué son la identidad digital y la
ciudadanía virtual
TAREA 3 Elaboración de códigos de
conducta para respetar la identidad digital y la ciudadanía virtual de los
usuarios
TAREA
4 Trabajo
de investigación: elección de un
texto a trabajar y estudiar / analizar las características de éste
TAREA
5 Redacción/Composición
de un texto adaptado a la realidad de la comunidad educativa y su posterior
grabación
TAREA
6 Gran
puesta en común, coevaluación y elección del vídeo a publicar
TAREA
7 Evaluación
del proceso de trabajo y propuestas
de mejora.
A partir de aquí repetir TAREAS 4, 5, y 6 para el estudio y la
elaboración de otro texto diferente teniendo en cuenta las propuestas de mejora
de la evaluación en la tarea 7.
7 TEMPORALIZACIÓN
El presente proyecto se quiere
implementar, en principio, a lo largo de un
curso escolar (aunque puede ser ampliable) con la idea de comenzar a
realizar publicaciones desde el primer mes.
8 AGRUPAMIENTOS Y ASIGNACIÓN DE ROLES
Para los trabajos de
investigación y de producción/edición de los vídeos el alumnado trabajará en equipos colaborativos compuestos por
miembros que tienen roles claramente diferenciados:
- Secretario: recuerda los compromisos personales y grupales, anota las lluvias de ideas, fechas…
- Portavoz: presenta, expone, pregunta, responde…
- Controlador: controla el tiempo, supervisa nivel de ruido, custodia materiales, , vigila que se está …
- Coordinador: coordina las tareas que cada miembro ha de realizar, comprueba que todos realicen su trabajo, anima al grupo, dirige la coevaluación…
Para el trabajo de redacción y composición de los textos cada alumno trabajará individualmente (u ocasionalmente en parejas).
Para la grabación de vídeos
se trabajará en parejas.
Para las puestas en común,
evaluación del proceso de trabajo y la coevaluación se trabajará a nivel de grupo-clase o en grupos pequeños.
9 MATERIALES y RECURSOS
- Acceso del alumnado al
aula de ordenadores y conexión a internet
- Sistemas de proyección de
vídeo y de audio en el aula
- Conexión al WIFI del
centro para trabajar desde los dispositivos móviles del alumnado
- Permiso de los
padres/madres/tutores del alumnado implicado para aparecer en publicaciones en
la red.
10 INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN
El trabajo del alumno, el
uso de las herramientas digitales implicadas y las creaciones textuales se
calificarán mediante una RÚBRICA que
el alumnado recibirá al comienzo del proceso de elaboración de dicho texto.
La misma RÚBRICA se
utilizará también para realizar tanto la autoevaluación
como la coevaluación.
Finalmente para la evaluación
del proceso de trabajo se utilizará un cuestionario incluyendo ciertos ítems a
valorar y también preguntas de desarrollo.
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